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編集 : イベント/sp_煉獄のリベリオン
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sp_煉獄のリベリオン
TITLE:特別イベント「煉獄のリベリオン」 (2024/08) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |>|CENTER:&attachref(イベント/sp_煉獄のリベリオン,nolink,50%);| |~開催期間|2024/08/16(金) 12:00 ~ 2024/08/21(水) 11:59| プリコネRe:Diveでの第4回目のSPイベント「煉獄のリベリオン」 ストーリーの節目となるボス「アラクネ」及び、登場ボスと戦うイベント。 #region(過去の特別イベント){{ |BOTTOM:CENTER:200|BOTTOM:CENTER:200|BOTTOM:CENTER:200|c |~第1回|~第2回|~第3回|h |&attachref(モンスター/ボス/覇瞳皇帝,30%,nolink);&br;覇瞳皇帝&br;[[[王都終末決戦>イベント/sp_王都終末決戦]]]|&attachref(モンスター/ボス/ゼーン,50%,nolink);&br;ゼーン&br;[[[レギオンウォー>イベント/sp_レギオンウォー]]]|&attachref(モンスター/ボス/ミロク,nolink,30%);&br;ゼーン&br;[[[終炎のエリュシオン>イベント/sp_終炎のエリュシオン]]]| }} #contents * イベントガイド [#guide] -参加条件 チュートリアル完了 └&size(14px){過去の開催イベントではストーリーを本筋まで閲覧する必要があった}; &color(#f00){ラスボスとの最終決戦は「メインストーリーを第3部第9章第6話まで閲覧」が必要}; -イベント内容 プレイヤー全体の討伐数に応じて報酬が獲得できるイベント。 「宝石蜘蛛の群れ」で魔蜘の金糸を最大10個入手し、魔蜘の金糸を消費して「バンディ・シスターズ」「フレイヤ」と戦う形式。 &color(#f00){自然回復(1時間に1回復)から魔蜘の金糸に変化してクリア回数が大きく制限されたため、不参加による差が小さくなった。}; ミッションも1回討伐のみが中心で、全体討伐進捗中心に変化。 開催期間中に討伐できれば多くの報酬が獲得できるが、不参加・アラクネ未討伐でもイベント終了後に挑戦可能。 --ボス討伐段階 &attachref(イベント/sp_煉獄のリベリオン/フェーズ1,nolink,30%); 過去イベントではトータルHPを減らす形式だったが、今回は討伐回数に変更され難易度も撤廃された。 |CENTER:||c |バンディ・シスターズ|初期解放| |フレイヤ|バンディ・シスターズ100万回討伐で解放| |アラクネ|フレイヤ100万回討伐で解放?| * イベントミッション [#mission] -個人報酬 |MIDDLE:|MIDDLE:|c |~内容|~報酬|h |宝石蜘蛛の群れに1回挑戦しよう|前哨戦の討伐報酬は共通&br;&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(火),nolink,30%);&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(水),nolink,30%);&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(風),nolink,30%);&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(光),nolink,30%);&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(闇),nolink,30%);&br;アストラルスフィア(全属性)x3,000| |バンディ・シスターズを1回倒そう|~| |フレイヤを1回倒そう|~| |アラクネを1回倒そう|&attachref(アイテム/icon/専用装備グロウスフィア,nolink,30%);専用装備1グロウスフィアLv290x1&br;&attachref(アイテム/icon/アストラルシャード,nolink,30%);アストラルシャードx2,000| -全体討伐報酬 |~内容|~報酬|h |全プレイヤーでバンディ・シスターズを&br;合計500,000回倒そう|&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(火),nolink,30%);&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(水),nolink,30%);&br;アストラルスフィア(火・水)x1,000| |全プレイヤーでバンディ・シスターズを&br;合計750,000回倒そう|&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(風),nolink,30%);&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(光),nolink,30%);&br;アストラルスフィア(風・光)x1,000| |全プレイヤーでバンディ・シスターズを&br;合計1,000,000回倒そう|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx1,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,30%);マナx3,000,000&br;&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(闇),nolink,30%);アストラルスフィア(闇)x1,000&br;&attachref(アイテム/icon/アストラルシャード,nolink,30%);アストラルシャードx1,000| |全プレイヤーでフレイヤを&br;合計500,000回倒そう|&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(風),nolink,30%);&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(光),nolink,30%);&br;アストラルスフィア(風・光)x1,000| |全プレイヤーでフレイヤを&br;合計750,000回倒そう|&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(水),nolink,30%);&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(闇),nolink,30%);&br;アストラルスフィア(水・闇)x1,000| |全プレイヤーでフレイヤを&br;合計1,000,000回倒そう|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx1,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,30%);マナx3,000,000&br;&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(火),nolink,30%);アストラルスフィア(火)x1,000&br;&attachref(アイテム/icon/アストラルシャード,nolink,30%);アストラルシャードx1,000| |全プレイヤーでアラクネを&br;合計1,000,000回倒そう|&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(光),nolink,30%);&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(闇),nolink,30%);&br;アストラルスフィア(光・闇)x1,000| |全プレイヤーでフレイヤを&br;合計1,500,000回倒そう|&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(火),nolink,30%);&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(風),nolink,30%);&br;アストラルスフィア(火・風)x1,000| |全プレイヤーでフレイヤを&br;合計2,000,000回倒そう|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx1,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,30%);マナx3,000,000&br;&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(水),nolink,30%);アストラルスフィア(水)x1,000&br;&attachref(アイテム/icon/アストラルシャード,nolink,30%);アストラルシャードx1,000| * 報酬 [#reward] -宝石蜘蛛の挑戦報酬、糸10個獲得するまでスタミナ10消費で負けても獲得可能 |&attachref(アイテム/icon/EXPハイポーション,nolink,30%);EXPハイポーションx2&br;&attachref(アイテム/icon/ミックスベリーケーキ,nolink,30%);ミックスベリーケーキx1&br;&attachref(アイテム/icon/スキップチケット,nolink,30%);スキップチケット×2&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,30%);精錬結晶×2&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,30%);マナx1,000,000| -その他ボス挑戦報酬 |&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx10&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,30%);マナx750,000&br;&attachref(アイテム/icon/ミックスベリーケーキ,nolink,30%);ミックスベリーケーキx1&br;&attachref(アイテム/icon/スキップチケット,nolink,30%);スキップチケット×3&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,30%);精錬結晶x3| * ボスデータ [#boss] ** 宝石蜘蛛の群れ [#boss_1_1] ||BOTTOM:CENTER:200|BOTTOM:CENTER:200|BOTTOM:CENTER:200|c ||&attachref(モンスター/ボス/宝石蜘蛛A,nolink,fit);&br;宝石蜘蛛A|&attachref(モンスター/ボス/宝石蜘蛛B,nolink,fit);&br;宝石蜘蛛B|&attachref(モンスター/ボス/宝石蜘蛛C,nolink,fit);&br;宝石蜘蛛C| |~HP|900,000|900,000|900,000| |~物防|COLOR(#f00):900|COLOR(#f00):900|COLOR(#f00):900| |~魔防|COLOR(#00f):900|COLOR(#00f):900|COLOR(#00f):900| #region(パターンとスキル){{ -行動パターン |MIDDLE:CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1| -スキルデータ(A~C共通) --''Skill1'' ---ランダムな「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''拘束'' (3秒) --''Skill2'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){34,060}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; }} ** バンディ・シスターズ [#boss_1_2] ||BOTTOM:CENTER:200|BOTTOM:CENTER:200|BOTTOM:CENTER:200|c ||&attachref(モンスター/ボス/ヤマト,nolink,fit);&br;ヤマト|&attachref(モンスター/ボス/ワカナ,nolink,fit);&br;ワカナ|&attachref(モンスター/ボス/フブキ,nolink,fit);&br;フブキ| |~HP|18,000,000|14,000,000|9,000,000| |~物防|COLOR(#f00):700|COLOR(#f00):200|COLOR(#f00):200| |~魔防|COLOR(#00f):700|COLOR(#00f):200|COLOR(#00f):200| #region(パターンとスキル){{ #tab{{ #:ヤマト -行動パターン |MIDDLE:CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){131,026}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){500}; (12秒) --''Skill1'' ---&color(#00f){後ろ};から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){71,340}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''ノックバック'' (引き寄せ) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){500}; (12秒) #:ワカナ -行動パターン |MIDDLE:CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' なし --''Skill1'' ---自分以外の「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒) &attachref(icon/skill/1006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){150}; #:フブキ -行動パターン |MIDDLE:CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){30%}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,30%); ''バリア解除'' &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (2秒) --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){30%}; ---&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (2秒) }} }} ** フレイヤ [#boss_1_3] ||BOTTOM:CENTER:200|c ||&attachref(モンスター/ボス/フレイヤ,nolink,fit);&br;フレイヤ| |~HP|67,000,000| |~物防|COLOR(#f00):1,200| |~魔防|COLOR(#00f):1,200| #region(パターンとスキル){{ #tab{{ #:フレイヤ -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |MIDDLE:~初回|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill3|MIDDLE:~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''現在HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){50%}; &color(#90f){対象が行動速度ダウン状態の場合、追加ダメージ}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''現在HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){50%}; --''Skill1'' ---&color(#00f){一番後ろ};の1人を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){81,560}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &color(#90f){対象が行動速度ダウン状態の場合}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (6秒) --''Skill2'' ---&color(#00f){一番後ろ};の1人を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){105,560}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){100}; --''Skill3'' &attachref(icon/skill/2014,nolink,30%); ''ワイバーン召喚'' &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''全体をノックバック'' #:ワイバーン -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |MIDDLE:~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|MIDDLE:~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''ノックバック'' &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){30%}; (12秒) --''Skill2'' ---前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){70,560}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){150}; (18秒) ---「&color(#f00){ワイバーン};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){100}; (90秒) --''Skill3'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){79,560}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; }} }} ** アラクネ [#o6o7iwe] |CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/アラクネ,nolink,fit);&br;アラクネ| *** Mode1 [#ql0gai9] -【MODE1】地の底に蟄居する巨大な魔蜘蛛。 織り成す障壁であらゆる攻撃を無力化しながら、傀儡の糸を用いて他者の意志を我がものとする。 &color(#90f){100回攻撃してバリアを破壊するとMODE2へ}; #region(スキルデータ){{ -バリアを張り、敵の攻撃を受け付けなくなる。 バリアはダメージ量に関係なく、攻撃を命中させるたびに徐々に耐久性を失っていき、 100回攻撃を命中させるとバリアは破壊される。 -アラクネから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を特大ダウンさせる。 -ユニオンバーストは、敵全体にキャラの現在HPに応じた物理割合ダメージを与え、行動速度を大ダウンさせ、最大HPを小ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 -挑発を無視して召喚体、分身を除いた最も近い敵1キャラに無効化されない束縛状態を付与し、 しばらく後に操糸状態を付与する。 操糸状態のキャラは、本来敵に対して行う攻撃やスキルを、味方に対して行う。 この際、ユニオンバーストは使用しない。また、HPが0にならない。このスキルは操糸状態のキャラを対象にしない。 -敵全体に魔法特大ダメージを与える。 }} ||CENTER:|c |~HP|80,000,000| |~物防|&color(#f00){600};| |~魔防|&color(#00f){600};| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |MIDDLE:~ループ|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){60%}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/最大HPダウン,48%,nolink); ''最大HPダウン'' &color(#00f){20%}; (90秒) --''Skill1'' ---[挑発無効] 先頭の「&color(#f00){1人};」対象 (召喚・分身を除く) &attachref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''束縛'' (5.1秒) 3.6秒後?に繰糸付与 &attachref(icon/abnormal/操糸,48%,nolink); ''操糸'' (20秒) --''Skill2'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){62,340}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; --''Skill3'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){105,560}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; *** MODE2 [#bqpaec9] -【MODE2】障壁を破れど、魔蜘蛛は衰えず。群がる宝石蜘蛛で敵をあしらい、自ら手を下すはすなわち対象に確実な死と敗北をもたらさんとき。 最終決戦、MODE1の無敵が剥がれた状態。 今回はMODE2で終了。 #region(スキルデータ){{ -バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 -バトル開始時、ダメージ上限スキルを使用して、一度の行動で受けるダメージの値が一定を超えた場合、受けるダメージの値に応じてダメージ量を減少させる。 -アラクネから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を特大ダウンさせる。 -ユニオンバーストは、敵全体にキャラの現在HPに応じた物理割合ダメージを与え、行動速度を大ダウンさせ、最大HPを小ダウンさせる。このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 -挑発を無視して召喚体、分身を除いた最も近い敵1キャラに無効化されない束縛状態を付与し、しばらく後に操糸状態を付与する。モーション中にアラクネが1000000以上のダメージを受けるとスキルが中断される。操糸状態のキャラは、本来敵に対して行う攻撃やスキルを、味方に対して行う。この際、ユニオンバーストは使用しない。また、HPが0にならない。このスキルは操糸状態のキャラを対象にしない。 -敵全体に魔法特大ダメージを与える。 -自身のHPが30%以下になると、飛行状態のキャラを含む敵全体をノックバックし、スタン状態を付与する。 }} ||CENTER:|c |~HP|80,000,000| |~物防 (EX)|&color(#f00){600 (30)};| |~魔防 (EX)|&color(#00f){600 (30)};| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |MIDDLE:~ループ|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){60%}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/最大HPダウン,48%,nolink); ''最大HPダウン'' &color(#00f){20%}; (90秒) --''Skill1'' ---[挑発無効] 先頭の「&color(#f00){1人};」対象 (召喚・分身を除く) &attachref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''束縛'' (5.1秒) &color(#90f){3.6秒の間に100万ダメージを与えると解除、失敗すると繰糸付与}; &attachref(icon/abnormal/操糸,48%,nolink); ''操糸'' (20秒) --''Skill2'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){62,340}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; --''Skill3'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){105,560}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; --&color(#90f){''ボスのHPが30%以下で発動''}; ---「&color(#f00){全体};」対象 ''ノックバック'' &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (2秒)
TITLE:特別イベント「煉獄のリベリオン」 (2024/08) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |>|CENTER:&attachref(イベント/sp_煉獄のリベリオン,nolink,50%);| |~開催期間|2024/08/16(金) 12:00 ~ 2024/08/21(水) 11:59| プリコネRe:Diveでの第4回目のSPイベント「煉獄のリベリオン」 ストーリーの節目となるボス「アラクネ」及び、登場ボスと戦うイベント。 #region(過去の特別イベント){{ |BOTTOM:CENTER:200|BOTTOM:CENTER:200|BOTTOM:CENTER:200|c |~第1回|~第2回|~第3回|h |&attachref(モンスター/ボス/覇瞳皇帝,30%,nolink);&br;覇瞳皇帝&br;[[[王都終末決戦>イベント/sp_王都終末決戦]]]|&attachref(モンスター/ボス/ゼーン,50%,nolink);&br;ゼーン&br;[[[レギオンウォー>イベント/sp_レギオンウォー]]]|&attachref(モンスター/ボス/ミロク,nolink,30%);&br;ゼーン&br;[[[終炎のエリュシオン>イベント/sp_終炎のエリュシオン]]]| }} #contents * イベントガイド [#guide] -参加条件 チュートリアル完了 └&size(14px){過去の開催イベントではストーリーを本筋まで閲覧する必要があった}; &color(#f00){ラスボスとの最終決戦は「メインストーリーを第3部第9章第6話まで閲覧」が必要}; -イベント内容 プレイヤー全体の討伐数に応じて報酬が獲得できるイベント。 「宝石蜘蛛の群れ」で魔蜘の金糸を最大10個入手し、魔蜘の金糸を消費して「バンディ・シスターズ」「フレイヤ」と戦う形式。 &color(#f00){自然回復(1時間に1回復)から魔蜘の金糸に変化してクリア回数が大きく制限されたため、不参加による差が小さくなった。}; ミッションも1回討伐のみが中心で、全体討伐進捗中心に変化。 開催期間中に討伐できれば多くの報酬が獲得できるが、不参加・アラクネ未討伐でもイベント終了後に挑戦可能。 --ボス討伐段階 &attachref(イベント/sp_煉獄のリベリオン/フェーズ1,nolink,30%); 過去イベントではトータルHPを減らす形式だったが、今回は討伐回数に変更され難易度も撤廃された。 |CENTER:||c |バンディ・シスターズ|初期解放| |フレイヤ|バンディ・シスターズ100万回討伐で解放| |アラクネ|フレイヤ100万回討伐で解放?| * イベントミッション [#mission] -個人報酬 |MIDDLE:|MIDDLE:|c |~内容|~報酬|h |宝石蜘蛛の群れに1回挑戦しよう|前哨戦の討伐報酬は共通&br;&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(火),nolink,30%);&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(水),nolink,30%);&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(風),nolink,30%);&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(光),nolink,30%);&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(闇),nolink,30%);&br;アストラルスフィア(全属性)x3,000| |バンディ・シスターズを1回倒そう|~| |フレイヤを1回倒そう|~| |アラクネを1回倒そう|&attachref(アイテム/icon/専用装備グロウスフィア,nolink,30%);専用装備1グロウスフィアLv290x1&br;&attachref(アイテム/icon/アストラルシャード,nolink,30%);アストラルシャードx2,000| -全体討伐報酬 |~内容|~報酬|h |全プレイヤーでバンディ・シスターズを&br;合計500,000回倒そう|&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(火),nolink,30%);&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(水),nolink,30%);&br;アストラルスフィア(火・水)x1,000| |全プレイヤーでバンディ・シスターズを&br;合計750,000回倒そう|&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(風),nolink,30%);&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(光),nolink,30%);&br;アストラルスフィア(風・光)x1,000| |全プレイヤーでバンディ・シスターズを&br;合計1,000,000回倒そう|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx1,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,30%);マナx3,000,000&br;&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(闇),nolink,30%);アストラルスフィア(闇)x1,000&br;&attachref(アイテム/icon/アストラルシャード,nolink,30%);アストラルシャードx1,000| |全プレイヤーでフレイヤを&br;合計500,000回倒そう|&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(風),nolink,30%);&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(光),nolink,30%);&br;アストラルスフィア(風・光)x1,000| |全プレイヤーでフレイヤを&br;合計750,000回倒そう|&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(水),nolink,30%);&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(闇),nolink,30%);&br;アストラルスフィア(水・闇)x1,000| |全プレイヤーでフレイヤを&br;合計1,000,000回倒そう|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx1,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,30%);マナx3,000,000&br;&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(火),nolink,30%);アストラルスフィア(火)x1,000&br;&attachref(アイテム/icon/アストラルシャード,nolink,30%);アストラルシャードx1,000| |全プレイヤーでアラクネを&br;合計1,000,000回倒そう|&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(光),nolink,30%);&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(闇),nolink,30%);&br;アストラルスフィア(光・闇)x1,000| |全プレイヤーでフレイヤを&br;合計1,500,000回倒そう|&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(火),nolink,30%);&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(風),nolink,30%);&br;アストラルスフィア(火・風)x1,000| |全プレイヤーでフレイヤを&br;合計2,000,000回倒そう|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx1,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,30%);マナx3,000,000&br;&attachref(アイテム/icon/アストラルスフィア(水),nolink,30%);アストラルスフィア(水)x1,000&br;&attachref(アイテム/icon/アストラルシャード,nolink,30%);アストラルシャードx1,000| * 報酬 [#reward] -宝石蜘蛛の挑戦報酬、糸10個獲得するまでスタミナ10消費で負けても獲得可能 |&attachref(アイテム/icon/EXPハイポーション,nolink,30%);EXPハイポーションx2&br;&attachref(アイテム/icon/ミックスベリーケーキ,nolink,30%);ミックスベリーケーキx1&br;&attachref(アイテム/icon/スキップチケット,nolink,30%);スキップチケット×2&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,30%);精錬結晶×2&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,30%);マナx1,000,000| -その他ボス挑戦報酬 |&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx10&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,30%);マナx750,000&br;&attachref(アイテム/icon/ミックスベリーケーキ,nolink,30%);ミックスベリーケーキx1&br;&attachref(アイテム/icon/スキップチケット,nolink,30%);スキップチケット×3&br;&attachref(アイテム/icon/精錬結晶,nolink,30%);精錬結晶x3| * ボスデータ [#boss] ** 宝石蜘蛛の群れ [#boss_1_1] ||BOTTOM:CENTER:200|BOTTOM:CENTER:200|BOTTOM:CENTER:200|c ||&attachref(モンスター/ボス/宝石蜘蛛A,nolink,fit);&br;宝石蜘蛛A|&attachref(モンスター/ボス/宝石蜘蛛B,nolink,fit);&br;宝石蜘蛛B|&attachref(モンスター/ボス/宝石蜘蛛C,nolink,fit);&br;宝石蜘蛛C| |~HP|900,000|900,000|900,000| |~物防|COLOR(#f00):900|COLOR(#f00):900|COLOR(#f00):900| |~魔防|COLOR(#00f):900|COLOR(#00f):900|COLOR(#00f):900| #region(パターンとスキル){{ -行動パターン |MIDDLE:CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1| -スキルデータ(A~C共通) --''Skill1'' ---ランダムな「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''拘束'' (3秒) --''Skill2'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){34,060}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; }} ** バンディ・シスターズ [#boss_1_2] ||BOTTOM:CENTER:200|BOTTOM:CENTER:200|BOTTOM:CENTER:200|c ||&attachref(モンスター/ボス/ヤマト,nolink,fit);&br;ヤマト|&attachref(モンスター/ボス/ワカナ,nolink,fit);&br;ワカナ|&attachref(モンスター/ボス/フブキ,nolink,fit);&br;フブキ| |~HP|18,000,000|14,000,000|9,000,000| |~物防|COLOR(#f00):700|COLOR(#f00):200|COLOR(#f00):200| |~魔防|COLOR(#00f):700|COLOR(#00f):200|COLOR(#00f):200| #region(パターンとスキル){{ #tab{{ #:ヤマト -行動パターン |MIDDLE:CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){131,026}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){500}; (12秒) --''Skill1'' ---&color(#00f){後ろ};から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){71,340}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''ノックバック'' (引き寄せ) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){500}; (12秒) #:ワカナ -行動パターン |MIDDLE:CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' なし --''Skill1'' ---自分以外の「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒) &attachref(icon/skill/1006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){150}; #:フブキ -行動パターン |MIDDLE:CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){30%}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,30%); ''バリア解除'' &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (2秒) --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){30%}; ---&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (2秒) }} }} ** フレイヤ [#boss_1_3] ||BOTTOM:CENTER:200|c ||&attachref(モンスター/ボス/フレイヤ,nolink,fit);&br;フレイヤ| |~HP|67,000,000| |~物防|COLOR(#f00):1,200| |~魔防|COLOR(#00f):1,200| #region(パターンとスキル){{ #tab{{ #:フレイヤ -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |MIDDLE:~初回|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill3|MIDDLE:~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''現在HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){50%}; &color(#90f){対象が行動速度ダウン状態の場合、追加ダメージ}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''現在HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){50%}; --''Skill1'' ---&color(#00f){一番後ろ};の1人を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){81,560}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &color(#90f){対象が行動速度ダウン状態の場合}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (6秒) --''Skill2'' ---&color(#00f){一番後ろ};の1人を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){105,560}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){100}; --''Skill3'' &attachref(icon/skill/2014,nolink,30%); ''ワイバーン召喚'' &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''全体をノックバック'' #:ワイバーン -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |MIDDLE:~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|MIDDLE:~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''ノックバック'' &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){30%}; (12秒) --''Skill2'' ---前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){70,560}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){150}; (18秒) ---「&color(#f00){ワイバーン};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){100}; (90秒) --''Skill3'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){79,560}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; }} }} ** アラクネ [#o6o7iwe] |CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/アラクネ,nolink,fit);&br;アラクネ| *** Mode1 [#ql0gai9] -【MODE1】地の底に蟄居する巨大な魔蜘蛛。 織り成す障壁であらゆる攻撃を無力化しながら、傀儡の糸を用いて他者の意志を我がものとする。 &color(#90f){100回攻撃してバリアを破壊するとMODE2へ}; #region(スキルデータ){{ -バリアを張り、敵の攻撃を受け付けなくなる。 バリアはダメージ量に関係なく、攻撃を命中させるたびに徐々に耐久性を失っていき、 100回攻撃を命中させるとバリアは破壊される。 -アラクネから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を特大ダウンさせる。 -ユニオンバーストは、敵全体にキャラの現在HPに応じた物理割合ダメージを与え、行動速度を大ダウンさせ、最大HPを小ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 -挑発を無視して召喚体、分身を除いた最も近い敵1キャラに無効化されない束縛状態を付与し、 しばらく後に操糸状態を付与する。 操糸状態のキャラは、本来敵に対して行う攻撃やスキルを、味方に対して行う。 この際、ユニオンバーストは使用しない。また、HPが0にならない。このスキルは操糸状態のキャラを対象にしない。 -敵全体に魔法特大ダメージを与える。 }} ||CENTER:|c |~HP|80,000,000| |~物防|&color(#f00){600};| |~魔防|&color(#00f){600};| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |MIDDLE:~ループ|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){60%}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/最大HPダウン,48%,nolink); ''最大HPダウン'' &color(#00f){20%}; (90秒) --''Skill1'' ---[挑発無効] 先頭の「&color(#f00){1人};」対象 (召喚・分身を除く) &attachref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''束縛'' (5.1秒) 3.6秒後?に繰糸付与 &attachref(icon/abnormal/操糸,48%,nolink); ''操糸'' (20秒) --''Skill2'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){62,340}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; --''Skill3'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){105,560}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; *** MODE2 [#bqpaec9] -【MODE2】障壁を破れど、魔蜘蛛は衰えず。群がる宝石蜘蛛で敵をあしらい、自ら手を下すはすなわち対象に確実な死と敗北をもたらさんとき。 最終決戦、MODE1の無敵が剥がれた状態。 今回はMODE2で終了。 #region(スキルデータ){{ -バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 -バトル開始時、ダメージ上限スキルを使用して、一度の行動で受けるダメージの値が一定を超えた場合、受けるダメージの値に応じてダメージ量を減少させる。 -アラクネから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を特大ダウンさせる。 -ユニオンバーストは、敵全体にキャラの現在HPに応じた物理割合ダメージを与え、行動速度を大ダウンさせ、最大HPを小ダウンさせる。このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 -挑発を無視して召喚体、分身を除いた最も近い敵1キャラに無効化されない束縛状態を付与し、しばらく後に操糸状態を付与する。モーション中にアラクネが1000000以上のダメージを受けるとスキルが中断される。操糸状態のキャラは、本来敵に対して行う攻撃やスキルを、味方に対して行う。この際、ユニオンバーストは使用しない。また、HPが0にならない。このスキルは操糸状態のキャラを対象にしない。 -敵全体に魔法特大ダメージを与える。 -自身のHPが30%以下になると、飛行状態のキャラを含む敵全体をノックバックし、スタン状態を付与する。 }} ||CENTER:|c |~HP|80,000,000| |~物防 (EX)|&color(#f00){600 (30)};| |~魔防 (EX)|&color(#00f){600 (30)};| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |MIDDLE:~ループ|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){60%}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/最大HPダウン,48%,nolink); ''最大HPダウン'' &color(#00f){20%}; (90秒) --''Skill1'' ---[挑発無効] 先頭の「&color(#f00){1人};」対象 (召喚・分身を除く) &attachref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''束縛'' (5.1秒) &color(#90f){3.6秒の間に100万ダメージを与えると解除、失敗すると繰糸付与}; &attachref(icon/abnormal/操糸,48%,nolink); ''操糸'' (20秒) --''Skill2'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){62,340}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; --''Skill3'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){105,560}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; --&color(#90f){''ボスのHPが30%以下で発動''}; ---「&color(#f00){全体};」対象 ''ノックバック'' &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (2秒)
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